ĐỀ THI – LẬP TRÌNH CĂN BẢN

PHÒNG ĐÀO TẠO

NGÀNH: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN HỌC/MÔ ĐUN

MÔN: Lập trình căn bản

Thời gian làm bài: 45 phút

 

 

– Tên file chương trình: Tensv_masv.CPP (tên file chương trình không dấu, không cách).

– Viết chương trình để quản lý bán hàng của siêu thị, mỗi mặt hàng bán cần lưu trữ các thông tin: Mã hàng, Tên hàng, Số lượng, Đơn giá, Thành tiền.

Yêu cầu:

1. Khai báo thư viện, biến trong đó: biến mã hàng đặt tên biến là MH_số thứ tự sinh viên, biến tên hàng đặt tên là tên sinh viên, còn các biến khác đặt tên tùy ý (1 điểm)

 (ví dụ: sinh viên Tuấn Minh có Số thứ tự là 13 thì biến mã hàng và tên hàng được khai báo như sau: char MH_13;

            char Minh[20];       )

2. Nhập vào từ bàn phím n mặt hàng bán (2≤n≤100) (4 điểm)

3. In danh sách gồm đầy đủ thông tin của các mặt hàng bán ra màn hình (3 điểm)

4. Đưa ra thông tin danh sách những mặt hàng bán có thành tiền lớn nhất (2 điểm).

(Trong đó: Thành tiền = Số lượng * Đơn giá, và nếu số lượng trên 50 thì giảm giá 10%)

 

5/5 - (100 bình chọn)
Đăng ký học trung cấp từ xa

Lỗi: Không tìm thấy biểu mẫu liên hệ.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

peri hokiperihokiduta76duta 76ABC1131 - MPO SLOTABC1131 Bandar Slot Togelmix parlay agen slot qrisMPOGALAXYslot thailandAWSBETkincir88ABC1131ABC1131 LOGINaws analisis harian mahjong waysaws eksplorasi pola algoritma rtpaws formasi grid blackscatter mahjongaws jejak historis rtp mahjongwins3aws jejak rtp momentum mahjongaws konsistensi performa mahjong waysaws metodologi pola mahjong wins3aws momentum rtp mahjong wins3aws observasi rtp mahjong profesionalaws eksplorasi algoritma rtp teknologiaws mekanisme perkalian gates olympusaws metode teknis algoritma rtpaws riset komunitas gates olympusaws riset multiplier gates olympusaws ritme sesi mahjongwins3aws sinkronisasi logika mahjongwins3aws struktur simbol rtp wins3aws transisi simbol rtp mahjong