ĐỀ KIỂM TRA KẾT THÚC MÔN-PP dạy Toán Tiểu học

ĐỀ THI KẾT THÚC MÔN

 MÔN:  PP dạy Toán Tiểu học

   Ngành: Giáo Dục Tiểu Học                                                                     Thời gian: 90 phút

Hướng đẫn bổ sung :

·        Học viên tải mẫu giấy làm bài về theo mẫu được cung cấp

(Thí sinh không được sử dụng tài liệu. Cán bộ coi thi không giải thích gì thêm)

  1. TỰ LUẬN: ( 10 Điểm)

Câu 1: Anh (chị) hãy nêu mục tiêu dạy học môn toán Tiểu học (5điểm)

Câu 2: Sau khi học xong phương pháp dạy học toán anh (chị) hãy nêu nội dung chương trình học toán lớp 2 (5điểm)

 

 

—————HẾT——————–

(Cán bộ coi thi không giải thích gì thêm)

        DUYỆT ĐỀ                                                                     GIẢNG VIÊN RA ĐỀ

(Ký và ghi rõ họ tên)                                                                 (Ký và ghi rõ họ tên)

                                                                                                          ĐÀO THỊ LAN

5/5 - (100 bình chọn)
Đăng ký học trung cấp từ xa

Lỗi: Không tìm thấy biểu mẫu liên hệ.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

peri hokiperihokiduta76duta 76AWSBEThttps://sintnicolaasschool.com/https://abc1131aa.com/kincir88cakar76Slot mahjonghttps://www.abc1131.it.com/stc76audit algoritma rtp stabilitas visual engine pg softevaluasi gameplay mahjong ways pg soft pola sesianalisis mahjong ways pragmatic play respons sistem harianstrategi analitik sistem rtp game digital modernkalkulasi peluang logika engine mahjong ways 2aws micro engagement ai multiplier mahjongaws perspektif pemain winrate historisaws wild multiplier mahjong pgsoft intensaws durasi sesi scatter hitam turboaws perhitungan waktu algoritma bandito rtpaws pola rahasia simbol premium mahjongaws analisis kuantitatif simbol premium mahjongaws presisi data algoritma scatter mahjongaws transformasi rtp stabil pgsoft datamekanisme transisi simbol gold silver mahjong ways 2evolusi paylines dampak volatilitas mahjong wins 3probabilitas fitur scatter hitam ritme engine mahjonglogika akumulasi multiplier kemenangan mahjong ways 2evaluasi stabilitas rtp respon server mahjong wins 3